2024 年,全球消費者在移動應(yīng)用市場的付費首次突破 1500 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 1.09 萬億元人民幣),同比增長 13%;與此同時,市場頭部競爭格局凸顯,行業(yè)創(chuàng)新勢頭強勁。
榜單前十中:
騰訊(第 1 名)繼續(xù)穩(wěn)居榜首,憑借其在游戲、社交等領(lǐng)域的全生態(tài)布局,持續(xù)保持領(lǐng)先地位。
字節(jié)跳動(第 2 名)憑借 TikTok 生態(tài)及全球化布局,收入同比激增 38.2%,穩(wěn)居第 2 名。
谷歌(第 3 名)和微軟(第 4 名)依舊在市場保持穩(wěn)固地位,Scopely(第 5 名)則以 57.1% 的高增長率成為本年度最大黑馬。
值得關(guān)注的是,中國發(fā)行商在全球市場的影響力持續(xù)擴大,榜單中約四分之一的發(fā)行商來自中國,且頭部集中效應(yīng)顯著。除騰訊、字節(jié)跳動外,網(wǎng)易、米哈游、阿里巴巴等大廠,莉莉絲游戲、三七互娛、疊紙網(wǎng)絡(luò)等廠商則在各自細分賽道中不斷突破。
AI 技術(shù)在用戶分析、內(nèi)容生成及個性化推薦等領(lǐng)域的應(yīng)用逐步深化,OpenAI(第 46 名)憑借其在 AI 技術(shù)領(lǐng)域的突破,首次躋身全球 TOP50 發(fā)行商行列;多鄰國(Duolingo)(第 38 名)則利用 AI 優(yōu)化語言學(xué)習(xí)體驗,提高用戶粘性。
混合休閑(Hybrid Casual)游戲不斷推動傳統(tǒng)游戲賽道的玩法創(chuàng)新,Scopely(第 5 名)憑借《Monopoly GO!》等多元產(chǎn)品矩陣,實現(xiàn)收入高速增長,成為全球化發(fā)行的標桿企業(yè)。Dream Games(第 12 名)則通過《Royal Match》等消除類游戲的創(chuàng)新機制,展現(xiàn)中小廠商全球化發(fā)行的潛力。Joy Net Games(第 45 名)深耕東南亞市場,通過輕度策略游戲精準匹配區(qū)域用戶需求,收入增長 915.5%,本地化運營成效顯著。
播報4月30每日電訊 世界泳聯(lián)跳水世界杯總決賽將于5月2日至4日在北京國家游泳中心“水立方”舉行。賽前,全紅...
2025-04-30播報4月30每日電訊 此前,現(xiàn)網(wǎng)球男單世界第一辛納因禁藥事件被禁賽3個月。西班牙紅土天王納達爾在接受采訪時,...
2025-04-30播報4月30每日電訊 今日,中國羽毛球協(xié)會對授予國際級運動健將稱號運動員進行公示,石宇奇等15名球員被授予國際...
2025-04-30播報4月30每日電訊 今天17點,蘇迪曼杯小組賽第三輪,國羽將與泰國隊爭奪小組頭名。賽前,兩個隊公布了本場比賽的...
2025-04-30播報4月30每日電訊 斯諾克球員馬克-威廉姆斯更新了社媒,他曬出了自己與世錦賽本輪對手希金斯的合照。目前,馬...
2025-04-30