關于平衡性問題,我看到了來自不同角度的觀點。我總結了一些出現(xiàn)頻率較高的觀點:
為精英玩家設計的平衡性:這些人知道游戲應該怎么樣正確地去玩。
為普通玩家設計的平衡性:我們只是想使用自己喜歡的英雄玩得開心,快樂是游戲持續(xù)的動力。
以下是一些我想指出的注意事項:
對于平衡的感知和真正的平衡并不總是一致的。感知到的平衡往往與玩家得到的挫敗感有關。
為了游戲有趣而進行的平衡調(diào)整并不意味著真正的平衡。有時樂趣本身就是一種不平衡。
為普通玩家設計的平衡性其實也有很多細微差別。從黑鐵到鉆石段位也有很多小段位的層次區(qū)別。
雖然頂尖玩家只占所有玩家里的一小部分,但他們的觀點會受到尊重。這些觀點可以影響玩家群體的看法。(比如你尊重的人覺得某個英雄的平衡性被打破了,然后你用這個英雄獲勝了,你可能會有偏見地認為這個英雄確實過強。)
實際上,對于一款游戲來說,處于這種兩難境地是一種極高的地位和榮譽。想實現(xiàn)游戲平衡并不容易,我懷疑我們是否能完美地實現(xiàn)這一點。這意味著各種各樣的玩家都在關心這個問題。補丁更新的有趣之處在于,我們可以不斷嘗試,致力于最大程度地修復平衡性問題。
聽到大家的各種觀點、分析和見解真的很有趣:)
單靠原始數(shù)據(jù)和數(shù)字并不能帶來良好的平衡性。游戲平衡是將玩家的反饋與數(shù)據(jù)相結合,并根據(jù)補丁進行調(diào)整。
電競資訊6月15日稱 H4cker直播,談將與Doinb搭檔;H4cker:跟硬幣打中野應該蠻舒服的,他可以讓打野進化 ...
2025-06-15電競資訊6月15日稱 據(jù)外媒Sheep Esports報道,曾效力于LPL賽區(qū)V5、TT等戰(zhàn)隊的韓援下路選手Hans SamD(曾用ID:Sam...
2025-06-15電競資訊6月15日稱 LPL官方發(fā)布賽事整活:管門還在發(fā)力!什么是管澤元的解說效果! ...
2025-06-15電競資訊6月15日稱 2025LCK MSI選拔賽最后一輪HLE vs T1賽前,韓國網(wǎng)友整理了HLE vs T1每個位置的選手對位歷...
2025-06-15電競資訊6月15日稱 LPL第二賽段決賽AL戰(zhàn)勝BLG,韓國官方解說了本場比賽; ...
2025-06-15